보도 자료
RUIN: 첫 작업. 개발 중인 짧은 서사 게임입니다. 아래 내용은 그대로 옮겨 쓰셔도 됩니다.
팩트시트
- 제목
- RUIN: 첫 작업 (영문 RUIN: First Job)
- 개발
- Quiet Berth · 이강훈 (Lee Kanghoun). 1인 개발, 대한민국.
- 상태
- 개발 중.
- 출시 시기
- 미정.
- 가격
- 미정.
- 플랫폼
- macOS (Apple Silicon) 먼저. Windows와 iPhone·iPad는 검토 중이며, 약속하지 않습니다.
- 플레이 시간
- 약 10분. 끝이 있습니다.
- 인원
- 1인.
- 조작
- 키보드와 마우스, 게임패드.
- 언어
- 한국어, 영어 (글).
- 엔진
- Unreal Engine 5.
- 장르
- 짧은 1·3인칭 서사 게임. 걷기, 수리 한 번, 출항 한 번.
- 성인 콘텐츠
- 없음. 전투·폭력 없음.
- AI 보조 콘텐츠
- 있음. 아래에 공개합니다.
- 개인정보
- 게임은 아무것도 수집하지 않습니다. 개인정보처리방침.
소개
창 덮개가 열리고 목성이 보입니다. 그다음은 작업입니다.
작업 지시 WO-0147. 목성 정비항 접안구 B-01의 냉각 펌프가 멈췄습니다. 부품은 A-17 보관함에 와 있습니다. 가지러 간 사람이 없습니다. 접안구 배차 담당 미아가 일을 줍니다. 격리 열쇠를 수령해 꼬리표에 이름을 적고, 급수 밸브를 잠그고, 부품을 교정하고, 펌프를 격리하고, 카트리지를 교체하고, 시운전합니다. 1.8 A, 1800 rpm, 8 L/min. 가동 기록을 재인증받습니다. 미아가 서명합니다. 보수는 80 cr입니다.
그다음은 출항 점검 세 가지, 작업선 한 척, 그리고 뒤에 남는 정비항입니다.
약 10분이 걸립니다. 전투가 없고, 화면에 시계가 없고, 실패할 방법이 없습니다. 세계를 설명해 주는 사람은 없습니다.
들어 있는 것
- 처음부터 끝까지 약 10분. 끝이 납니다.
- 수리 한 건을 순서대로: 격리 열쇠, 급수 밸브, 교정, 격리, 교체, 시운전, 재인증, 보고.
- 걸어 다닐 방 여섯: 관측실, 접안 갑판, 승무원 구역, 실험실 2, 창고, 기관 접근로.
- 1인칭과 3인칭. 아무 때나 바꿉니다.
- 주울 것 열두 개. 각각 한 줄. 설정 해설은 없습니다.
- 배차 담당 한 명. 미아는 말이 짧고, 조금 지쳐 있고, 공정합니다.
개발자
Quiet Berth는 이강훈의 1인 스튜디오입니다. 대한민국에서 혼자 게임을 만듭니다.
이 게임의 설정은 개발자의 RUIN 프로젝트에서 왔습니다. 사람이 자리 잡은 태양계의 항구와 게이트와 서류를 다루는 시뮬레이션 코드와 소설입니다.
AI 보조 콘텐츠
이 게임에는 AI의 도움을 받아 만든 콘텐츠가 들어 있습니다. 전부 출시 전에 만들어 일반 파일로 게임에 담은 것이며, 플레이 중에 생성되는 것은 없습니다.
- 3D 모델. 정비항 외관, 위성, 작업선, 게이트 고리, 가구, 인물 모델은 Tripo에 글로 지시해 생성했고, 면 정리(리토폴로지)도 Tripo의 기능으로 했습니다. 개발자는 Blender와 Unreal Engine에서 실제 크기에 맞추고 배치했습니다. 일부 소품과 배경 텍스처는 Blender에서 만들었고, 그 제작 스크립트도 AI의 도움을 받아 썼습니다.
- 음악. 모든 음악은 Suno로 생성했고, 개발자가 고르고 잘라 장면에 맞췄습니다.
- 코드와 글. 게임의 코드, 화면에 나오는 한국어와 영어 문장, 그리고 이 웹사이트의 글은 AI 언어 모델(Claude)의 도움을 받아 쓰고 개발자가 검토했습니다.
- 개발자의 것. 이야기와 세계 설정은 개발자 본인의 원작이며, 무엇을 남길지는 모두 개발자가 정했습니다.
만든 사람과 도구
- 기획 · 연출 · 설정 · 이야기
- 이강훈
- 프로그래밍
- 이강훈, AI 코딩 보조 (Claude, Anthropic)
- 글 (한국어) · 영어 현지화
- 이강훈, AI 보조로 초안·퇴고 (Claude)
- 3D 모델
- Tripo로 생성. 크기 맞춤, 장면 구성, 조명 이강훈
- 음악
- Suno로 생성. 선택과 편집 이강훈
- 엔진
- Unreal Engine 5 (Epic Games)
- 도구
- Unreal Engine, Blender (Blender Foundation), Xcode, Tripo, Suno, Claude
RUIN uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2026, Epic Games, Inc. All rights reserved.
이 게임에 나오는 기관·선박·인물은 모두 허구입니다. 위에 적은 제품과 회사 이름은 각 소유자의 상표이며, 이 게임은 그 회사들의 후원이나 보증을 받지 않았습니다.
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